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viernes, 7 de enero de 2011

EXPLORING INTENTIONS TO USE VIRTUAL WORLDS FOR BUSINESS


EXPLORING INTENTIONS TO USE VIRTUAL WORLDS FOR BUSINESS
Jia Shen -Rider University
Lauren B. Eder -Rider University

ABSTRACT
Virtual worlds are becoming increasingly sophisticated, showing potential as a platform for a variety of collaborative activities in business. This exploratory study examines user‟s intentions to use the virtual world Second Life (SL), and the factors associated with the intentions. Based on Technology Acceptance Model (TAM), flow theory, and extended models of TAM, a research model is proposed with seven constructs. The model is tested through a survey administered to business school students who have participated in a business-oriented exercise using Second Life. Results show that perceived usefulness and perceived enjoyment have significant impacts on behavioral intentions to use SL for business activities, while perceived ease of use is not a significant direct antecedent to behavioral intentions. Additionally, computer playfulness and computer self-efficacy are shown as important predictors to perceived ease of use. Implications and limitations are discussed.

Keywords:
virtual world, Second Life, Technology Acceptance Model, perceived enjoyment

lunes, 3 de enero de 2011

Entorno virtual como contexto de creatividad



Entorno virtual como contexto de creatividad
Las TIC como facilitadoras de la producción textual es la línea de esta experiencia realizada en el marco de la ULPGC. En ella ronda un planteamiento: la puesta en común de la creatividad de diversas personas, que podrían haber estado alejadas físicamente, para producir desde una perspectiva cooperativa. En la experiencia que relatamos en este artículo hemos entrado en el mundo virtual de Second Life para escribir, y escribir junto a nuestros compañeros un texto común y además real. Los participantes han disfrutado de la posibilidad de poder estar en dos lugares a la vez: uno físico y otro virtual. Y es que el don de la ubicuidad, algo reservado para los dioses, se ha hecho posible gracias a los entornos virtuales.
Los mundos virtuales así se abren camino como lugar de encuentro puesto que también en el espacio educativo tienen bastante que decir al aprovechar sus virtudes comunicativas, socializadoras, lúdicas y de intercambio, aspectos estos muy propios de nuestra condición humana en la vida real… y ahora también en la virtual.
Palabras claves: Second Life, práctica docente, innovación, producción textual, virtualidad



Título : Entorno virtual como contexto de creatividad
Autor : Suárez-Robaina, Juana-Rosa
Nuez-García, Cristóbal Luis
Materias : 570107 Lengua y literatura
120310 Enseñanza con ayuda de ordenador
580302 Preparación de profesores
Fecha de publicación : 2009
Fecha de depósito: 27-ago-2010
Resumen : Se describe una experiencia educativa de producción textual con apoyo
de las TIC. Fue realizada en el marco docente de la ULPGC, concretamente
en la asignatura Producción y Comprensión de Textos durante el curso
académico 2008-2009.
En : El Guiniguada : revista de investigaciones y experiencias en la Formación
del Profesorado. ISSN 0213-0610. V. 18, pp. 177-187
Por favor, use este identificador para citar o enlazar este item: http://hdl.handle.net/10553/4366
Aparece en las colecciones:Material didáctico y para la investigación
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jueves, 15 de julio de 2010

SEO: Optimización de webs para buscadores. Buenas prácticas y resultados

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SEO: Optimización de webs para buscadores. Buenas prácticas y resultados
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Ver: http://www.iabspain.net/ver.php?mod=noticias&identificador=68


IAB SPAIN LANZA EL LIBRO BLANCO “SEO: OPTIMIZACIÓN DE WEBS PARA BUSCADORES” (13-07-2010)
 
(Madrid, 13 julio de 2010). - El Interactive Advertising Bureau, Asociación que representa al sector de la publicidad digital en España, ha lanzado el undécimo volumen de sus libros blancos sobre marketing digital con el título “SEO: Optimización de webs para buscadores. Buenas prácticas y resultados”.

Este documento pretende servir como guía básica para entender las actividades de optimización de páginas web para buscadores, con un contenido didáctico que explica todo lo que rodea a esta actividad que no cesa de registrar una actividad creciente en España.

Los lectores podrán conocer todo lo que rodea a la planificación, ejecución y valoración de una estrategia de SEO, explicando de manera pormenorizada la metodología y aportando unas recomendaciones de buenas prácticas a la hora de emprender esta actividad. Además, el documento ofrece un capítulo dedicado a la medición de resultados y unos casos prácticos de estrategias de optimización de buscadores llevados a cabo en fechas recientes.

El Libro Blanco SEO: Optimización de webs para buscadores. Buenas prácticas y resultados” ha sido elaborado en el seno de la Comisión de Buscadores del IAB Spain, formada por iProspect, Nurun, Overalia, Relevant Traffic, T2O Media y Traffic4U.

lunes, 12 de julio de 2010

En estudio: Users of the world, unite! The challenges and opportunities of Social Media


Paper original en: Business Horizons
Volume 53, Issue 1, January-February 2010, Pages 59-68 


Users of the world, unite! The challenges and opportunities of Social Media



Andreas M. KaplanCorresponding Author Contact InformationaE-mail The Corresponding Author and Michael HaenleinaE-mail The Corresponding Author

aESCP Europe, 79 Avenue de la République, F-75011 Paris, France
Available online 13 October 2009. 





Abstract

The concept of Social Media is top of the agenda for many business executives today. Decision makers, as well as consultants, try to identify ways in which firms can make profitable use of applications such as Wikipedia, YouTube, Facebook, Second Life, and Twitter. Yet despite this interest, there seems to be very limited understanding of what the term “Social Media” exactly means; this article intends to provide some clarification. We begin by describing the concept of Social Media, and discuss how it differs from related concepts such as Web 2.0 and User Generated Content. Based on this definition, we then provide a classification of Social Media which groups applications currently subsumed under the generalized term into more specific categories by characteristic: collaborative projects, blogs, content communities, social networking sites, virtual game worlds, and virtual social worlds. Finally, we present 10 pieces of advice for companies which decide to utilize Social Media.

Keywords: Social Media; User Generated Content; Web 2.0; Social networking sites; Virtual worlds